CONTENIDO

 

PLANIFICACIÓN DE UNA SESIÓN DE ENTRENAMIENTO

INTRODUCCIÓN

SEGURIDAD Y PRIMEROS
AUXILIOS

NIVELES DE MADURACIÓN

MÉTODOS DE ENSEÑANZA

ORGANIZACIÓN DE LA PRÁCTICA

REGLAS DEL EJERCICIO

EJERCICIOS BÁSICOS

PLANIFICACIÓN DE UNA
SESIÓN DE ENTRENAMIENTO

CÓDIGO DE JUEGO LIMPIO

 

 

 

 

 

 

 

 

Objetivo: Presentar un ejemplo de una sesión de entrenamiento para rugby infantil.
Entrenadores: ej 2
Espacio disponible: ej 60 x 40mts.
Tiempo: ej 60 minutos
Recursos: ej 8 pelotas y 12 conos

1- PARTE INICIAL:

Ejercicio: "Número de pases"
Acción: Cada grupo de jugadores, respetando su espacio, debe pasarse la pelota
rápidamente, resultará ganador el que logre realizar una mayor cantidad de pases.
Espacio: Cuadrículas de 8m por lado aprox.
Equipos o grupos de trabajo: 6 a 8 jugadores.
Recursos: Pelotas y conos.
Tiempo: 3 minutos.

Ejercicio: "Persecución"
Acción: El jugador portador de la pelota, persigue al resto de los jugadores, quienes
deben escapar sin salir de su espacio. Luego de que el portador elimine a cierto
número de jugadores, se cambian los roles.
Espacio: Cuadrículas de 8m de lado aprox.
Equipos o grupos de trabajo: 6 a 8 jugadores.
Recursos: Pelotas y conos.
Tiempo: 3 minutos.

Ejercicio: "Interceptar la pelota"
Acción: Los jugadores en movimiento, deben pasarse la pelota, los adversarios
procuran interceptar la pelota.
Espacio: Cuadriculas de 8m de lado aprox.
Equipos o grupos de trabajo: 3 vs 3 o 4vs 4 jugadores.
Recursos: Pelotas y conos.
Tiempo: 3 minutos.

Ejercicio: "Acorralar con la pelota"
Acción: Los jugadores intentarán eliminar a los rivales tocándolos con la pelota,
pueden pasarla pero no correr con ella, para alcanzar el objetivo son los no
portadores quienes corren aproximándose a los rivales, de tal manera que al
recibir el pase puedan eliminarlos. Los jugadores adversarios escapan sin salir
del espacio asignado.
Espacio: Cuadrículas de 8m aprox.
Equipos o grupos de trabajo: 3 vs 3 o 4 vs 4.
Recursos: Pelotas y conos.
Tiempo: 3 minutos.

2- PARTE CENTRAL:

Ejercicios: "Tácticos-técnicos"
Acción: Los atacantes, en posesión de la pelota intentarán vulnerar a los
defensores y marcar puntos. Los defensores procurarán recuperar la posesión
de la pelota. (1 vs 1, 1+1 vs 1+1, 2 vs 1, 2 vs 1+1, 2+1 vs 2, 2+1 vs 2+1, etc)
Espacio: Cuadrículas, tamaño variable, según nivel y número de jugadores.
Equipos o grupos de trabajo: Idem
Recursos: Pelotas y conos.
Tiempo: 15 minutos.

Ejercicios: "Partido"
Acción: La pelota es puesta en juego por acción del entrenador quién la pasará o
pateará, variando los puntos de lanzamientos y permitiendo la participación de
todos los niños. Cuando los jugadores se encuentren amontonados, o la pelota es
trabada, o cae al suelo, el entrenador, detiene el juego y lo reinicia con la pelota.
Otras circunstancias que cortaran el partido, son aquellas situaciones que impliquen
algún riesgo físico o desorden generalizado.
Variante: Se puede iniciar el partido con un contacto reducido en intensidad, para
luego pasar a situaciones donde un equipo ataca y el otro defiende, sin permitirles
recuperar la pelota, y finalmente aplicando las leyes del juego tal como las establece
el reglamento.
Espacio: Todo el posible.
Recursos: 2 pelotas y conos delimitando.
Organización: Un entrenador dirige general, el otro da iniciaciones particulares "al oído".
Tiempo: 15 minutos.

3- PARTE FINAL:

Ejercicio: "Recuperación"
Acciones: Trote libre pasándose la pelota.
Espacio: Cuadrículas, tamaño variable, según el número de jugadores.
Recursos: Pelotas y conos.
Tiempo: 2 minutos.

Ejercicio: "Vuelta a la calma"
Acciones: Trabajos de flexibilidad asistida y relajación.
Espacio: Cuadrículas, tamaño variable, según el número de jugadores.
Recursos: Pelotas y conos.
Tiempo: 5 minutos.